Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Furnace Princess
Zap
Minions Royal Giant Furnace Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Princess Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Minions Furnace Wizard The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Valkyrie Princess
Wizard
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Princess
Princess
Royal Giant Furnace The Log
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Furnace Wizard The Log Princess Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Minions Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie The Log
Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie The Log Princess
The Log Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Wizard Princess
Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Furnace Princess
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Furnace Wizard The Log Princess
Minions Furnace Wizard Princess Electro Wizard
Furnace Minions Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Furnace The Log Princess Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace The Log Electro Wizard
Wizard Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard The Log Minions Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Furnace Wizard Minions Princess Electro Wizard
Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Princess
Electro Wizard Minions Valkyrie Furnace The Log
Minions Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie Furnace The Log
Wizard Minions Furnace Princess
Furnace Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Wizard
Minions Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess Furnace The Log
Furnace Wizard The Log Princess
Furnace Wizard The Log Princess
Minions
Wizard The Log Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Princess
Minions The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Valkyrie Furnace Wizard Princess
The Log Wizard Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
The Log
Furnace Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Wizard The Log
Princess Electro Wizard
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Minions Princess
Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Minions The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076