Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Princess
Zap
Bomber Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Giant Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions Princess
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Minions Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Princess Valkyrie Freeze Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Minions Valkyrie
Arrows
Royal Giant Freeze
Minions
Royal Giant Bomber Valkyrie
Royal Giant
Bomber Arrows Minions Princess Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Minions Electro Wizard
Freeze
Arrows
Princess
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Minions
Valkyrie Freeze Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Minions Bomber Arrows Freeze Princess Electro Wizard
Freeze
Minions Valkyrie Electro Wizard
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Princess
Arrows Freeze Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Freeze Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minions Princess
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Bomber Arrows Freeze Princess
Arrows Minions Princess Electro Wizard
Bomber Minions Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Freeze Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
Bomber Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Bomber Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Bomber Minions Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Minions Freeze Princess Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Freeze Electro Wizard Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Valkyrie Princess
Electro Wizard Bomber Minions Valkyrie Freeze
Arrows Minions Valkyrie Bomber Freeze Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Minions Freeze Princess
Bomber Arrows Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Minions Freeze Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Freeze
Bomber Minions
Bomber Arrows Princess Electro Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Freeze Bomber Valkyrie Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Bomber Arrows
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Minions Freeze Princess
Arrows Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Bomber Princess
Arrows
Minions Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076