Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblins Minions Guards
Zap
Goblins Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Goblins Guards
The Log
Goblins Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Minions Guards
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball
Minions
Poison
Minions Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Minions Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Fireball Goblins Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Goblins Zap Guards The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions The Log
Guards
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 9

Goblins
Zap The Log
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Guards The Log
Minions
Zap The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Goblins Zap Minions Guards
Minions Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions
Guards Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Guards Zap Fireball The Log
Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Guards The Log
Fireball Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Minions Guards The Log
Zap The Log Minions Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Goblins Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Goblins Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball
Guards Goblins Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Guards The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076