Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Ice Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard Magic Archer
Princess
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Royal Giant Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Royal Giant
Fireball
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Princess Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Electro Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Electro Wizard Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076