Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Princess
Royal Giant Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Poison Princess

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Fireball
Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Poison Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Poison Princess
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison Princess
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Poison
Fireball Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fireball Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Poison
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Fireball Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Baby Dragon Mega Knight
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Princess
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Poison Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Poison Princess
Princess Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Princess
Fireball Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison Princess
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison Princess
Mega Knight
Fireball Poison Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Poison Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Princess
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Princess
Fireball Poison Princess
Poison Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076