Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Musketeer Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Musketeer Royal Hogs Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Royal Hogs Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart
Royal Hogs
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Royal Giant Fireball Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Cannon Cart
Royal Giant Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Royal Hogs Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Skeletons Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Skeletons Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Fireball Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Musketeer Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Cannon Cart
Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Skeletons Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Skeletons Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Fireball Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince Cannon Cart
Skeletons Musketeer
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Cannon Cart
Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076