Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Royal Giant Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Knight Earthquake Tornado Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Royal Giant Royal Giant Executioner
Knight
Ice Spirit Executioner Earthquake The Log
Royal Giant
Ice Spirit Earthquake Ice Spirit Tornado Executioner The Log
Earthquake
Royal Giant Knight Tornado The Log
Tornado
Executioner Royal Giant Earthquake The Log
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Earthquake Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Ice Spirit Knight Earthquake Tornado Executioner The Log
Ice Spirit
Skeletons Knight Earthquake Tornado Executioner The Log
Knight
Executioner Skeletons Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Tornado
Executioner Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Executioner
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Executioner The Log
Tornado Skeletons Knight Executioner
Skeletons Knight
Earthquake Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Earthquake Executioner
Tornado Ice Spirit Executioner
Earthquake The Log
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit
Executioner Skeletons Knight Earthquake Tornado The Log
Executioner Tornado
Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake The Log
Executioner Ice Spirit Earthquake Tornado The Log
Knight
Tornado Ice Spirit The Log
Skeletons Knight Tornado Executioner
Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Earthquake Tornado Executioner The Log Ice Spirit Knight
Tornado
Knight Earthquake Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Executioner The Log
Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Knight Tornado The Log
Skeletons Knight Executioner
Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Knight
Knight
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado The Log
Skeletons
Knight
Tornado The Log
Skeletons Knight Executioner
Executioner
Skeletons Ice Spirit Knight Tornado Executioner The Log
Executioner Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight The Log
Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Ice Spirit Tornado
Earthquake Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Tornado Executioner
The Log Tornado
Tornado
Knight Earthquake Tornado The Log
Tornado Executioner
Earthquake Knight Executioner The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Ice Spirit Executioner
The Log Earthquake Tornado Executioner
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Tornado Executioner
The Log
Knight Executioner
The Log Earthquake Executioner
Tornado
Executioner
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076