Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Royal Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Earthquake Goblin Barrel Archers Goblin Gang Wizard
Earthquake
Royal Giant
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Archers
Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang
Archers Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Earthquake
Valkyrie
Archers Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Earthquake Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Earthquake Valkyrie
Archers Goblin Gang Wizard
Earthquake Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Earthquake Wizard
Archers Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang Earthquake
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Earthquake Valkyrie Wizard Archers
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Archers Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie
Wizard
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Goblin Gang
Earthquake Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Archers Earthquake Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076