Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Executioner Ice Wizard
Poison
Musketeer Executioner Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Earthquake Ice Wizard Musketeer Valkyrie Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Ice Wizard Musketeer Executioner The Log
Earthquake
Royal Giant The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Executioner
Rage
Executioner
Royal Giant Valkyrie The Log
The Log
Royal Giant Earthquake Musketeer Executioner
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Royal Giant
Earthquake
The Log Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Executioner The Log Ice Wizard
Rage
Executioner
Valkyrie The Log
The Log
Musketeer Earthquake Valkyrie Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie Executioner The Log
Musketeer Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Earthquake Musketeer Valkyrie Executioner Ice Wizard
Musketeer Executioner Ice Wizard
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Ice Wizard Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Executioner Ice Wizard
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Executioner Earthquake The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner The Log Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Executioner The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Earthquake Musketeer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Executioner The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Executioner
Executioner Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner
Musketeer Valkyrie Executioner The Log
Valkyrie Executioner Earthquake Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Executioner The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Executioner Earthquake Valkyrie The Log
Executioner Musketeer Ice Wizard
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake The Log Executioner Ice Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Executioner
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer Executioner The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log Earthquake Musketeer Executioner Ice Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Executioner Ice Wizard
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Musketeer Executioner Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Executioner
The Log Earthquake Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer The Log
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076