Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Wall Breakers Clone Fisherman
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Clone Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Wall Breakers Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Wall Breakers Clone
The Log
Royal Giant Wall Breakers Clone Fisherman
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Clone Fisherman
Fireball
Wall Breakers Clone Fisherman
Poison
Bats Clone Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Giant Snowball Wall Breakers The Log Clone Fisherman Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Wall Breakers Clone Fisherman
Zap
Bats Giant Snowball Royal Giant Wall Breakers The Log Fisherman
Giant Snowball
Zap Royal Giant Wall Breakers The Log
Royal Giant
Bats Fisherman Zap Giant Snowball The Log
Wall Breakers
Bats Zap Giant Snowball The Log
Clone
Bats
The Log
Zap Giant Snowball Royal Giant Wall Breakers Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Zap The Log

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Zap
Bats Giant Snowball The Log Fisherman
Giant Snowball
Bats Zap The Log Fisherman
Royal Giant
Wall Breakers
Clone
The Log
Bats Zap Giant Snowball Fisherman
Fisherman
Bats Zap Giant Snowball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Bats Zap The Log Fisherman
Fisherman Bats Giant Snowball
Bats Fisherman
The Log
The Log Bats Zap Giant Snowball
Bats Giant Snowball Zap
Zap The Log
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Bats Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Bats Zap Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Bats Fisherman
Bats Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Zap Giant Snowball The Log Bats Fisherman
Fisherman
Bats Giant Snowball The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Bats Zap The Log Fisherman
Bats Zap The Log Fisherman
Fisherman
Bats Zap Giant Snowball
Bats
Fisherman
Zap Bats Giant Snowball The Log
Bats
Zap Giant Snowball The Log
Bats Zap The Log Fisherman
Bats Zap Giant Snowball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
The Log
The Log
Zap Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
The Log Zap Giant Snowball Fisherman
Bats Giant Snowball Fisherman
Zap The Log Fisherman
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log Fisherman
Fisherman
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Zap Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log Fisherman
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball The Log
Fisherman
The Log Zap Giant Snowball Fisherman
Zap Giant Snowball The Log Fisherman
Zap The Log Fisherman
Bats Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Zap Bats
Zap Giant Snowball
The Log
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Bats Giant Snowball The Log
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076