Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Cannon Barbarians Miner
Zap
Fire Spirit Minions Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Barbarians Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Cannon Barbarians Royal Giant
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Cannon Barbarians Ice Wizard
Poison
Minions Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Cannon Miner Ice Wizard Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Cannon

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner Zap
Zap
Miner Fire Spirit Minions Royal Giant Ice Wizard
Minions
Royal Giant Miner Zap
Cannon
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Minions Miner Ice Wizard Zap
Miner
Fire Spirit Zap Minions Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Cannon Fire Spirit Minions Barbarians Miner Ice Wizard
Minions
Zap Cannon Ice Wizard
Cannon
Zap Minions Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Miner
Zap
Ice Wizard
Zap Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon
Barbarians Zap Minions Cannon Ice Wizard
Cannon Barbarians Fire Spirit Minions Ice Wizard
Cannon Barbarians Minions Ice Wizard
Barbarians
Fire Spirit Zap Minions Cannon Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Cannon Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Minions Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Barbarians Miner Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard Zap Cannon
Minions Zap Ice Wizard
Cannon Barbarians Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Zap Minions Cannon Barbarians
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon
Barbarians Minions Cannon
Fire Spirit Cannon Zap Minions Barbarians Ice Wizard
Zap Fire Spirit Minions Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Cannon
Fire Spirit Minions Cannon Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap
Zap Miner
Barbarians Zap Minions
Zap Barbarians
Barbarians Cannon
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Zap Minions Barbarians
Cannon Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians
Barbarians Zap Minions
Minions Zap Cannon Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Barbarians
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner Zap
Fire Spirit Minions
Miner Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Miner
Minions
Zap
Zap
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Miner
Minions
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Miner Zap Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap Miner
Zap
Zap Fire Spirit Minions Barbarians
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Miner
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076