Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Hut Guards Lava Hound
Zap
Royal Giant Goblin Hut Guards Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Hut Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Guards Bandit
Earthquake
Goblin Hut Guards
Arrows
Goblin Hut Guards Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Hut Guards Bowler Bandit Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Hut Guards Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Bandit Electro Wizard Goblin Hut Bowler Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Hut Guards Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut
Royal Giant Bowler The Log Bandit Lava Hound
Guards
Royal Giant The Log Bandit Lava Hound
Bowler
Royal Giant Goblin Hut The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Hut Guards Bowler Bandit
Bandit
Royal Giant Goblin Hut Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bowler Bandit
Lava Hound
Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 1 10

Royal Giant
Goblin Hut
Bowler Bandit Electro Wizard
Guards
The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Goblin Hut Bandit Electro Wizard
The Log
Bowler Guards Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Hut Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Hut Guards Bowler The Log Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut The Log Electro Wizard
Goblin Hut The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Guards Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut
Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut
Guards Bowler Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Goblin Hut Bowler The Log Bandit
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Guards The Log Bandit Electro Wizard
Bowler Goblin Hut Guards The Log Electro Wizard
Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler Electro Wizard
Goblin Hut Guards Bowler The Log Bandit Electro Wizard
The Log Goblin Hut Guards Bowler Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Bowler Guards The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bowler The Log
Guards Bandit Goblin Hut Bowler The Log Electro Wizard
Guards Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Guards Bowler Bandit
Goblin Hut Electro Wizard
Guards Goblin Hut Bowler Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut The Log Bandit
Goblin Hut Guards
Goblin Hut Guards Bowler
Guards Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Guards Bandit
Bowler
Goblin Hut Guards Electro Wizard Bowler The Log
Bowler Goblin Hut The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Bandit
Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut The Log Bandit
Guards The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log Bowler
The Log Bandit
Guards Bowler Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Bowler The Log Bandit
Bandit
Goblin Hut The Log
Goblin Hut Bowler The Log Bandit
Goblin Hut Bowler The Log Bandit
Bowler The Log Bandit Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Bowler
The Log Bowler Bandit Electro Wizard
Bowler The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Hut Guards
Bowler
The Log Bandit
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Goblin Hut Guards Bandit
Electro Wizard
The Log
Bowler Electro Wizard
The Log Bowler
Guards Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076