Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Furnace Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Minions Furnace
Royal Delivery
Minions Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Fireball Furnace

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball
Minions
Royal Giant Baby Dragon
Royal Giant
Arrows Minions Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Baby Dragon
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Minions Royal Giant Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Fireball Furnace
Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Arrows Electro Wizard
Furnace
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Furnace
Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace Minions Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minions Furnace
Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Minions Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Fireball Furnace Electro Wizard
Arrows Fireball Minions Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Minions Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Furnace Wizard Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Baby Dragon
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Minions Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Minions Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Furnace Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076