Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Flying Machine Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Bats Royal Giant Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Furnace
The Log
Royal Giant Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Flying Machine Baby Dragon Miner
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine Furnace
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Miner Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Miner Flying Machine

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Miner Flying Machine Baby Dragon
Royal Giant
Bats Furnace Poison Miner Flying Machine Baby Dragon The Log
Flying Machine
Bats Royal Giant Furnace Baby Dragon
Furnace
Royal Giant Miner Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Royal Giant Flying Machine Furnace Poison Miner
Poison
Royal Giant Miner Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Poison Miner
Miner
Bats Royal Giant Furnace Poison Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 0 9

Bats
Baby Dragon The Log
Royal Giant
Flying Machine
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Flying Machine Furnace The Log
Poison
The Log
The Log
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon The Log
Bats Flying Machine Furnace The Log
Furnace Bats
Bats Furnace
Poison The Log
The Log Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Furnace
Miner
Bats Poison Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Bats Flying Machine The Log
Bats Furnace Baby Dragon Poison The Log
Furnace
Furnace The Log
Bats Furnace Poison
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon Poison The Log Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Bats Furnace The Log
Bats The Log
Furnace Poison Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Furnace
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Bats Flying Machine
Poison The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Bats Poison Flying Machine Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log Miner
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log Miner
Flying Machine Poison The Log
Poison Furnace Baby Dragon The Log
Poison Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Flying Machine Baby Dragon
Poison The Log Miner Flying Machine
Bats Poison
Poison Miner Flying Machine The Log
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon The Log Miner
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Furnace Baby Dragon Poison The Log
Poison
Bats
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Furnace Baby Dragon
Poison The Log Miner Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Baby Dragon The Log
Poison Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Flying Machine Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Bats Flying Machine
Poison Flying Machine Baby Dragon
The Log
Poison Miner Flying Machine Baby Dragon
The Log Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison The Log
Bats Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076