Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Bats Barbarians Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Musketeer Hog Rider Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Sparky
Zap
Arrows Hog Rider Sparky Bats Royal Giant Musketeer
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Sparky
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Bats Arrows Zap Musketeer Hog Rider Sparky
Musketeer
Hog Rider Zap Royal Giant
Hog Rider
Bats Zap Arrows Musketeer Barbarians Royal Giant
Sparky
Zap Arrows Bats Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Musketeer Sparky
Zap
Bats Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Arrows
Zap Barbarians Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Musketeer
Bats Zap
Hog Rider
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Musketeer
Barbarians Sparky Bats Musketeer
Barbarians Sparky Bats Musketeer
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Barbarians Musketeer Sparky
Bats Barbarians Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Barbarians Sparky Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Bats Arrows Musketeer
Arrows Bats Zap Barbarians Musketeer
Zap Arrows Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Bats Arrows Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap Arrows Musketeer
Barbarians Bats Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Barbarians Musketeer
Barbarians Sparky
Zap Bats Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Bats Barbarians Musketeer Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Musketeer
Bats Arrows Zap Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076