Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Barbarians
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Barbarians
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Arrows Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Archers Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Barbarians
Ice Spirit
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Lightning Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Lightning
Lightning
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Barbarians
Archers
Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning
Tesla
Ice Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Tesla
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Lightning
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Tesla
Tesla Lightning Ice Spirit Archers Arrows
Lightning Arrows Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Arrows Tesla
Arrows Tesla Archers
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Barbarians Ice Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning
Tesla Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tesla Archers Barbarians
Arrows Ice Spirit Archers Tesla Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Archers Arrows Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning
Barbarians Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Spirit Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Barbarians Lightning
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbarians
Lightning Ice Spirit Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla
Archers Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Archers Tesla Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Ice Spirit
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Ice Spirit
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Barbarians
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076