Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Furnace
Zap
Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mega Minion Ice Wizard Furnace Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mirror Mega Minion
Royal Giant
Arrows Furnace Ice Wizard Elite Barbarians Mega Minion Wizard Mirror
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant Furnace Wizard
Mega Minion
Arrows Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion Mirror
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Mirror
Arrows Royal Giant Furnace
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Minion Furnace Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace
Mirror Arrows Mega Minion Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Mirror
Arrows Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Mega Minion Furnace Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Ice Wizard
Furnace Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Ice Wizard
Arrows Elite Barbarians
Arrows Mega Minion Furnace Ice Wizard
Mega Minion Furnace Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Mega Minion Furnace Wizard
Arrows Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Arrows Mega Minion Furnace
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Furnace
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Furnace Wizard Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Furnace
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard
Wizard Furnace
Elite Barbarians Mega Minion Furnace
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace
Arrows Wizard Mega Minion Furnace Ice Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Arrows Furnace Wizard Ice Wizard
Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Mega Minion Wizard Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076