Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Hog Rider Electro Wizard Barbarians Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Archers Hog Rider

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Archers Royal Giant Barbarian Barrel Executioner
Archers
Zap Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Barbarian Barrel Zap Archers Hog Rider Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Archers Barbarians Royal Giant Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Archers Hog Rider Executioner
Executioner
Zap Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 2 6

Zap
Electro Wizard Archers Barbarians Barbarian Barrel Executioner
Archers
Barbarian Barrel Zap Electro Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Hog Rider
Barbarian Barrel
Archers Zap Electro Wizard
Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Archers Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Barbarians Zap Executioner Electro Wizard
Barbarians Archers Executioner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Zap Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Executioner
Zap Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians
Archers Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers Barbarians Executioner Electro Wizard Zap Barbarian Barrel
Executioner Zap Archers Electro Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard
Executioner Zap Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zap Electro Wizard
Barbarians Executioner Electro Wizard
Zap Archers Barbarians Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Executioner Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Barbarian Barrel Executioner
Barbarians Zap Electro Wizard
Zap Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarians Executioner
Executioner Zap Archers Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Zap Electro Wizard Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Executioner
Archers Barbarians Executioner
Barbarians Electro Wizard Zap Archers Barbarian Barrel Executioner
Executioner Zap Archers Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarians Barbarian Barrel
Executioner Zap Barbarian Barrel
Executioner Zap
Archers Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner
Zap
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Archers Executioner
Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel Executioner
Barbarian Barrel
Zap Archers Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarians Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Executioner
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Barbarian Barrel
Zap Archers Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076