Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Electro Wizard Inferno Tower Wizard Royal Giant Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Fireball Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Royal Giant
Royal Giant
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Elixir Collector
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Zap Fireball
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076