Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Minion Horde Elixir Collector Skeleton Army Sparky
Lightning
Elixir Collector Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Skeleton Army Golem Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Elixir Collector Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Golem Inferno Dragon Sparky
Minion Horde
Mega Knight Golem Sparky
Elixir Collector
Skeleton Army
Sparky
Golem
Bats Minion Horde Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army Golem
Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Bats
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde
Sparky
Elixir Collector
Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
Golem
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Bats Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Bats Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Dragon
Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Bats
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Skeleton Army
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minion Horde Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Bats Minion Horde Inferno Dragon
Bats Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Bats Skeleton Army
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Bats Minion Horde Sparky
Bats
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076