Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Three Musketeers Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Poison
Minions Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Magic Archer
Knight
Minions Three Musketeers Zap Magic Archer
Minions
Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Minions
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Minions Magic Archer Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions
Knight Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Magic Archer
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Minions Three Musketeers Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Magic Archer
Minions Three Musketeers Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Minions Three Musketeers
Three Musketeers Zap Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Knight Minions Three Musketeers Magic Archer
Zap Knight Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Knight Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Minions Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight Minions Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Three Musketeers
Three Musketeers Magic Archer
Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight
Zap Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Zap Knight Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Three Musketeers Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Magic Archer
Zap Magic Archer
Minions Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Minions Magic Archer
Zap Three Musketeers Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Minions Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076