Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector
Poison
Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elite Barbarians Rocket Elixir Collector Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

20 The Log Elite Barbarians Rocket Elixir Collector

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log
Rocket
Golem
Elixir Collector
Giant Skeleton
Lightning The Log
Lightning
Golem Giant Skeleton
P.E.K.K.A
The Log
Golem
Lightning Rocket The Log
The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
The Log
Rocket
The Log
Elixir Collector
Giant Skeleton
The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Golem
The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Lightning Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
The Log
Rocket Lightning
Rocket Lightning Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Rocket P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
The Log Giant Skeleton
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Lightning The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Lightning The Log
Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket Lightning P.E.K.K.A Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Lightning Giant Skeleton The Log
Lightning Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Rocket Lightning Elite Barbarians
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket
Rocket Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning Rocket
Lightning Elite Barbarians The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket The Log
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Giant Skeleton The Log
Rocket Lightning
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
The Log
The Log Lightning
Lightning The Log
Rocket Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning
Rocket Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Rocket The Log
Rocket Lightning
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket
Rocket Lightning
The Log
Lightning Rocket
The Log Lightning
Rocket Lightning Giant Skeleton
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Lightning The Log
Rocket Lightning
Lightning Rocket Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076