Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
The Log
Battle Ram Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Battle Ram Baby Dragon Poison Barbarian Hut Elixir Collector P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Battle Ram Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison The Log Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Hut
Battle Ram Three Musketeers Baby Dragon
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Ram Barbarian Hut The Log
Baby Dragon
Battle Ram Barbarian Hut Poison P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Poison Battle Ram Baby Dragon The Log
The Log
Battle Ram Three Musketeers Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 6

Battle Ram
Barbarian Hut
Baby Dragon The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
The Log
Baby Dragon
Barbarian Hut P.E.K.K.A The Log
Poison
The Log
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon
Three Musketeers Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon The Log
Three Musketeers Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Poison P.E.K.K.A
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Barbarian Hut
Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut P.E.K.K.A
Poison Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut P.E.K.K.A Three Musketeers
Poison Three Musketeers Baby Dragon
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Barbarian Hut Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Barbarian Hut Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Barbarian Hut Baby Dragon
Poison The Log
Three Musketeers Poison
Poison The Log
Poison Baby Dragon
Poison Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Baby Dragon Poison The Log
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
The Log
Barbarian Hut Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Poison
Poison The Log
Poison
P.E.K.K.A
Poison The Log
Barbarian Hut
Poison Three Musketeers Baby Dragon
The Log
Poison Three Musketeers Baby Dragon
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Three Musketeers P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Poison Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076