Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Magic Archer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Night Witch Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Sparky
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 16

The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
The Log Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Magic Archer
The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Magic Archer
Night Witch
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Princess Magic Archer Night Witch
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Princess Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Night Witch Sparky
Lumberjack Night Witch Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Night Witch Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Sparky
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer
The Log
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Sparky
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Night Witch Sparky
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch Sparky
Electro Wizard
Night Witch Sparky
The Log Magic Archer Night Witch Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Princess Magic Archer Night Witch
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076