Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Cannon Cart Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Princess
The Log
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Cannon Cart Miner Princess
Fireball
Wall Breakers Cannon Cart Princess
Poison
Princess
Lightning
Ice Golem Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Earthquake Tornado Miner Princess Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Wall Breakers Cannon Cart Miner
Earthquake
Wall Breakers Tornado
Wall Breakers
Ice Golem Miner Earthquake Princess
Tornado
Earthquake Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Ice Golem Tornado Miner
Miner
Wall Breakers Ice Golem Cannon Cart
Princess
Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Golem Earthquake Tornado Cannon Cart Princess
Ice Golem
Skeletons Earthquake Tornado Cannon Cart Princess
Earthquake
Skeletons Ice Golem Tornado Princess
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Ice Golem Earthquake Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Skeletons Ice Golem Tornado Princess
Miner
Princess
Skeletons Ice Golem Earthquake Tornado Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Skeletons Cannon Cart
Tornado Skeletons Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Earthquake Tornado Princess
Tornado Skeletons Earthquake Cannon Cart
Tornado Princess
Earthquake Ice Golem Cannon Cart
Skeletons Tornado Princess
Tornado Skeletons Ice Golem Cannon Cart Miner
Skeletons Ice Golem Earthquake Tornado Cannon Cart Princess
Tornado Princess
Skeletons Earthquake Cannon Cart
Earthquake Tornado Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Tornado
Skeletons Tornado Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Earthquake Tornado Ice Golem Cannon Cart Princess
Tornado Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Miner
Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Tornado Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Skeletons Ice Golem Tornado Princess
Skeletons Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Golem Tornado Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart Skeletons Ice Golem
Cannon Cart Princess
Skeletons Ice Golem Tornado Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Cannon Cart Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem
Tornado Miner Princess
Earthquake Cannon Cart Miner
Earthquake Cannon Cart Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Tornado Princess
Earthquake Tornado Princess
Earthquake Ice Golem Tornado Princess
Miner Tornado
Tornado
Miner Earthquake Tornado Cannon Cart Princess
Tornado Princess
Earthquake Ice Golem Cannon Cart Miner Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Princess Ice Golem Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Earthquake Tornado
Earthquake Princess
Earthquake Tornado Miner Princess
Earthquake
Tornado Princess
Tornado
Earthquake Cannon Cart
Ice Golem Earthquake Tornado Princess
Miner Earthquake Tornado Princess
Tornado Miner Princess
Miner Tornado
Ice Golem Tornado Princess
Earthquake Miner
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Cannon Cart Princess
Tornado Princess
Miner Cannon Cart Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Tornado
Cannon Cart
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Cannon Cart Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076