Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Minions Valkyrie Princess Mega Knight
Knight
Minions Princess Zap Wizard
Minions
Knight Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Knight Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Wizard Princess

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mega Knight Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Princess
Knight
Minions Princess Zap Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Wizard Princess
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Knight Wizard Princess
Princess
Knight Zap Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Knight Wizard Princess Mega Knight
Minions Zap Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Princess
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Knight Minions Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Minions Princess
Skeleton Army Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Zap Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Zap Princess
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Minions
Zap Knight Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Wizard Princess
Wizard Princess Mega Knight
Minions
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Minions Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
Knight Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess
Zap
Mega Knight
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076