Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Battle Ram Princess
Zap
Skeletons Battle Ram Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Battle Ram Princess Bandit
Poison
Royal Recruits Princess
Lightning
Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit Battle Ram Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Zap Princess Royal Ghost Bandit Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Zap Princess

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Battle Ram Royal Recruits Heal Spirit Princess Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Zap Heal Spirit Battle Ram Princess Royal Ghost Bandit
Heal Spirit
Zap Royal Recruits Battle Ram Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Royal Recruits Heal Spirit Princess Royal Ghost
Princess
Zap Royal Recruits Battle Ram Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Battle Ram Princess Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Royal Recruits Heal Spirit Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap Princess Royal Ghost Bandit
Zap
Skeletons Princess Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Princess
Heal Spirit
Battle Ram
Princess
Skeletons Zap Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Skeletons Zap Princess
Bandit
Skeletons Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits
Skeletons Zap Royal Recruits Bandit
Skeletons Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Princess
Skeletons Zap Royal Ghost Bandit
Zap Princess
Zap Royal Recruits Bandit
Skeletons Royal Recruits Princess
Skeletons Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Skeletons Zap Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit
Zap Princess
Royal Recruits Skeletons Zap Bandit
Zap Royal Recruits Princess Royal Ghost
Royal Recruits Bandit
Zap Royal Recruits Bandit
Skeletons Royal Recruits
Zap Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Zap Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Royal Ghost
Royal Recruits Bandit Skeletons Zap
Royal Recruits Zap Bandit
Royal Recruits Skeletons Bandit
Skeletons Zap Princess
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Zap
Royal Recruits Skeletons Bandit
Royal Recruits Princess
Royal Recruits Skeletons Zap
Zap Royal Recruits Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Royal Ghost Bandit
Zap Princess Royal Ghost Bandit
Bandit
Royal Recruits
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Zap Royal Recruits Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Princess Bandit
Royal Recruits Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Royal Recruits
Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost Bandit
Zap Princess Bandit
Zap Bandit
Zap Princess
Zap
Zap Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Royal Recruits Princess Bandit
Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Princess
Zap Princess
Zap Royal Recruits Princess Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076