Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Golem Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Golem Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Golem Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Golem
Minion Horde Goblin Barrel Sparky
Princess
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Golem Princess
Mega Knight
Minion Horde Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army Minion Horde Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Princess Sparky
Golem
Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Princess
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Princess Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Princess
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minion Horde Princess
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Princess Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Sparky
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess
Skeleton Army Sparky Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Minion Horde Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Sparky
Princess
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess
Minion Horde Princess Sparky
Princess
Minion Horde Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Princess
Princess Sparky
Minion Horde Princess
Princess Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Minion Horde
Princess Sparky Mega Knight
Minion Horde
Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Minion Horde Skeleton Army Princess
Princess
Minion Horde Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Princess Sparky
Princess
Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076