Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Golem Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Princess
Zap
Bomber Minion Horde Princess Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Princess Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Princess
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomber Minion Horde Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomber Minion Horde Princess Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Bandit Fireball Electro Wizard Minion Horde Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Princess Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bandit Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Golem
Fireball
Golem Princess Electro Wizard Mega Knight
Golem
Bomber Fireball Minion Horde Bandit Electro Wizard
Princess
Fireball Mega Knight
Bandit
Bomber Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Golem Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Fireball Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bandit Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Golem
Princess
Fireball Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Princess Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball Bomber Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Bomber Fireball Princess Bandit Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bomber Fireball Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Mega Knight Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Minion Horde Bandit Electro Wizard
Bomber Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Bomber Mega Knight
Bandit Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit Mega Knight
Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Fireball Bandit
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Fireball Bandit
Bomber Minion Horde Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Bomber Minion Horde Fireball
Mega Knight Bomber Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Minion Horde Bandit
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde Mega Knight
Fireball Minion Horde Princess
Bomber Minion Horde Princess
Fireball Princess
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Minion Horde Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Princess Bandit
Minion Horde Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Minion Horde
Fireball Princess Bandit Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Bandit Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Fireball Princess
Minion Horde Electro Wizard Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Princess Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Princess
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076