Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Princess Fisherman Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Fireball
Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Lava Hound
Poison
Princess Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Mega Knight
Fisherman
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Magic Archer
Ram Rider Lumberjack Mega Knight Lava Hound
Lumberjack
Magic Archer Ram Rider Mega Knight Lava Hound
Ram Rider
Magic Archer Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lava Hound
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Princess
Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Lumberjack Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Fisherman Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Princess Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Princess Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Fisherman Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Princess Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fisherman Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Fisherman Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Princess Magic Archer Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Fisherman Lumberjack
Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Fisherman
Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Fisherman
Princess Magic Archer Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider
Princess Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fisherman Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076