Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Tornado Princess Fireball Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Tornado Knight Baby Dragon Princess
Hog Rider
Bats Knight Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Tornado
Fireball Baby Dragon Hog Rider Princess
Baby Dragon
Knight Tornado Bats Goblin Gang Fireball Hog Rider
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 4 8

Bats
Knight Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Princess Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Princess
Fireball
Tornado Knight Princess
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Knight Tornado
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang
Fireball Tornado Princess
Goblin Gang Fireball Tornado Bats Baby Dragon
Bats Tornado Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Princess
Knight Goblin Gang Tornado
Bats Goblin Gang Knight Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Bats Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon Princess
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball
Bats Knight Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Bats Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bats Knight Fireball Princess
Tornado
Goblin Gang Bats Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang
Fireball Bats Goblin Gang Tornado Baby Dragon Princess
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight
Bats Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Knight
Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Goblin Gang Bats Knight Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Tornado Baby Dragon Princess
Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Tornado
Bats
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball Tornado Baby Dragon
Bats Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Tornado
Bats Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Princess
Bats Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076