Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Miner Princess
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Royal Giant Skeleton Army Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Barbarians Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Minions Royal Giant Princess Ice Wizard
Minions
Royal Giant Miner Zap
Barbarians
Royal Giant
Minions Miner Ice Wizard Zap Princess
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Royal Giant
Princess
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minions Barbarians Skeleton Army Miner Princess Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Barbarians Princess Ice Wizard
Miner
Zap
Princess
Zap Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Minions Zap Princess Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Barbarians Miner Ice Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Zap Princess
Minions Zap Princess Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Zap Minions Barbarians Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Minions Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Zap Minions Barbarians Princess Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Army Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Miner
Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Princess Ice Wizard
Skeleton Army Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Princess
Barbarians Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Barbarians Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Miner Princess Ice Wizard
Miner
Barbarians
Zap
Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess
Zap Princess Ice Wizard
Miner Zap
Minions
Miner Zap Princess
Zap Princess
Miner Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Miner Princess
Minions
Princess
Zap Barbarians
Zap Princess Ice Wizard
Miner Zap Princess Ice Wizard
Zap Miner Princess
Miner Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Minions
Zap Miner
Zap Princess
Princess
Zap Minions Barbarians Skeleton Army Princess
Zap Princess Ice Wizard
Miner Princess
Zap Princess
Zap
Zap Minions Princess
Zap Princess
Zap Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076