Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Princess Lumberjack Night Witch Graveyard
Zap
Princess Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard
The Log
Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard
Fireball
Princess Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard
Lightning
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack Graveyard
Royal Ghost
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch Graveyard Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Graveyard Mega Knight
Graveyard
Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Princess
Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Magic Archer
Night Witch
Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Royal Ghost Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Princess Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Night Witch
Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Royal Ghost Mega Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Royal Ghost
Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Night Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Royal Ghost Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Night Witch
Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076