Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Princess Bandit Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Princess Bandit Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Fisherman
Royal Ghost
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Princess Fisherman Electro Wizard
Mega Knight
Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Princess
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Princess Bandit Fisherman Mega Knight
Royal Ghost
Princess Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Princess Ice Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Princess Ice Wizard
Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Princess Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight Princess Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Royal Ghost Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Bandit Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Fisherman
Mega Knight Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit Sparky
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Princess Ice Wizard
Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Princess
Princess Bandit Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman
Princess Fisherman Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
Princess Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Fisherman Sparky
Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Princess Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Bandit Fisherman Sparky
Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Electro Wizard Princess Bandit
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Electro Wizard Sparky
Princess Electro Wizard
Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076