Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Elixir Golem Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Guards Ram Rider
Giant Snowball
Archers Guards Princess Ram Rider
Zap
Archers Guards Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Guards Princess
The Log
Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Guards Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Rascals Guards Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Rascals Elixir Golem Guards Princess Ram Rider
Fireball
Archers Rascals Elixir Golem Princess Ram Rider
Poison
Archers Rascals Elixir Golem Guards Princess
Lightning
Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Elixir Golem Guards Princess Rascals Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Rascals Elixir Golem Guards Princess Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Archers Elixir Golem Princess
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Elixir Golem Ram Rider
Rascals
Ice Spirit Ram Rider
Elixir Golem
Ice Spirit Giant Snowball Archers
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Princess
Ice Spirit Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Archers Rascals Guards

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Rascals Guards Princess Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Archers Rascals Guards Princess
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Archers Princess
Elixir Golem
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Archers Princess
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Ice Spirit Rascals Ram Rider
Ram Rider Giant Snowball Archers Rascals
Rascals Guards Ram Rider
Princess
Giant Snowball Archers Rascals Guards
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Archers Rascals Princess
Rascals Ram Rider
Rascals Princess
Guards Ice Spirit Giant Snowball Archers Rascals
Archers Guards Giant Snowball Rascals Princess Ram Rider
Giant Snowball Archers Rascals Princess Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards Princess
Rascals Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Ram Rider
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball Archers Rascals Guards Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Archers Rascals Guards Princess Ram Rider
Ram Rider
Rascals Giant Snowball Archers Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers
Guards Ice Spirit Rascals Ram Rider
Guards Rascals Ram Rider
Rascals Guards Ram Rider
Ice Spirit Giant Snowball Archers Rascals Princess Ram Rider
Rascals Guards Archers Ram Rider
Rascals
Ice Spirit Giant Snowball
Guards
Rascals Guards
Giant Snowball Guards
Rascals Guards Ram Rider
Archers Rascals Princess
Rascals Guards Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers Rascals Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Guards
Giant Snowball Princess Ram Rider
Rascals Guards
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Princess Ram Rider
Archers Princess
Ice Spirit Giant Snowball Princess Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Guards
Princess Ram Rider
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Princess
Giant Snowball Princess Ram Rider
Giant Snowball Princess Ram Rider
Giant Snowball Archers Princess
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Ice Spirit Archers Guards Princess
Giant Snowball Archers Princess Ram Rider
Rascals Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Rascals Guards Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076