Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mortar Royal Giant Hog Rider Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Princess
Zap
Goblins Mortar Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Mortar Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Giant Hog Rider Princess
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Hog Rider Princess Magic Archer
Fireball
Mortar Hog Rider Princess Magic Archer
Poison
Mortar Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Princess Mortar Fireball Hog Rider Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Goblins Princess Mortar

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Hog Rider Goblins Mortar Royal Giant Princess
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Royal Giant
Mortar
Royal Giant Ice Spirit Fireball Hog Rider
Royal Giant
Ice Spirit Mortar Fireball Ice Spirit Goblins Hog Rider Princess Magic Archer
Fireball
Royal Giant Hog Rider Mortar Princess Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Fireball Mortar Royal Giant Princess Magic Archer
Princess
Ice Spirit Royal Giant Fireball Hog Rider
Magic Archer
Royal Giant Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Goblins Mortar Fireball Princess Magic Archer
Goblins
Ice Spirit Mortar Princess Magic Archer
Mortar
Ice Spirit Goblins Fireball Princess
Royal Giant
Fireball
Ice Spirit Mortar Princess
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Goblins Mortar Fireball
Magic Archer
Ice Spirit Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Magic Archer
Ice Spirit Goblins Mortar
Mortar Goblins
Goblins Mortar
Fireball Princess
Fireball Goblins Magic Archer
Ice Spirit Mortar Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Goblins Mortar Princess
Ice Spirit Goblins
Goblins Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Mortar Ice Spirit Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Mortar Princess Magic Archer
Mortar
Ice Spirit Mortar Fireball
Goblins Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Goblins Magic Archer
Mortar Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Mortar
Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Mortar Magic Archer
Ice Spirit Goblins
Fireball
Fireball Ice Spirit Princess Magic Archer
Goblins Fireball
Ice Spirit Goblins Mortar Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Ice Spirit Goblins Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Mortar
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Ice Spirit Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Fireball Ice Spirit Princess Magic Archer
Fireball Mortar
Goblins Fireball
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Princess Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball Princess
Mortar Fireball
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Fireball Princess Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Fireball Mortar Princess Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Ice Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball Magic Archer
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Ice Spirit Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Mortar Fireball Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076