Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Guards Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Guards Dark Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Tornado Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Princess Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince
Valkyrie
Wizard Tornado Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince
Guards
Tornado
Wizard Valkyrie Dark Prince Princess
Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Princess
Tornado Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Valkyrie Tornado Dark Prince
Valkyrie
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Guards
Wizard Princess Electro Wizard
Tornado
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince Princess Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Princess
Valkyrie Guards Tornado Dark Prince
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Princess
Arrows Tornado Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Wizard Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Tornado Princess
Guards Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Dark Prince Princess
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Guards Tornado Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Guards Dark Prince Princess Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Wizard
Guards Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Tornado Electro Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Guards Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Tornado Dark Prince
Guards
Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Valkyrie Guards Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Princess
Guards Electro Wizard Valkyrie Tornado Dark Prince
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie Guards
Arrows Tornado Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Tornado
Arrows Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Tornado Princess
Arrows Wizard Tornado Princess
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Princess
Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Electro Wizard Guards Dark Prince Princess
Arrows Wizard Tornado Princess Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Electro Wizard
Arrows Wizard Princess
Arrows Tornado
Dark Prince
Guards Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Princess Electro Wizard
Tornado Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076