Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Giant Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Royal Giant Guards Prince Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Guards Princess Graveyard
Zap
Spear Goblins Bats Royal Giant Guards Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Princess Graveyard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Guards Prince Princess Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Guards Graveyard
Arrows
Spear Goblins Bats Guards Princess Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Guards Prince Princess Graveyard
Fireball
Princess
Poison
Spear Goblins Bats Guards Princess Graveyard
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Guards Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Guards Princess Prince Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Guards

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Prince Princess Graveyard
Bats
Royal Giant Prince Graveyard
Royal Giant
Bats Spear Goblins Guards The Log Princess
Guards
Royal Giant The Log Graveyard
Prince
Spear Goblins Bats The Log Princess Graveyard
The Log
Royal Giant Guards Prince Princess Graveyard
Princess
Spear Goblins Royal Giant Prince The Log
Graveyard
Spear Goblins Bats Guards Prince The Log

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Guards Prince The Log
Bats
Spear Goblins Prince The Log
Royal Giant
Guards
Spear Goblins Prince The Log Princess
Prince
The Log Spear Goblins Bats Guards
The Log
Prince Spear Goblins Bats Guards Princess
Princess
Guards The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Bats Prince The Log
Prince Bats
Prince Bats Guards
Prince The Log Princess
The Log Spear Goblins Bats Guards
Bats Spear Goblins Princess
The Log
Prince Princess
Guards Spear Goblins Prince
Bats Guards Spear Goblins The Log Princess
Spear Goblins Bats Princess
Prince Bats Guards The Log
Bats Guards Prince The Log Princess
Prince
Prince The Log
Bats Prince
Spear Goblins Bats Guards Prince The Log
The Log Spear Goblins Bats Guards Princess
Prince
Spear Goblins Bats Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Prince
Prince The Log
Guards Spear Goblins Bats Prince The Log
Guards Prince Bats The Log
Guards Prince
Bats Princess
Guards Prince Spear Goblins Bats
Prince
Spear Goblins Bats Prince The Log
Guards
Bats Guards Prince
Guards Prince The Log
Prince Guards
Princess
Guards Spear Goblins Bats Prince The Log
Bats The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
The Log Princess
The Log
Guards Prince The Log
The Log
Spear Goblins Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Bats Guards Prince
Prince The Log Princess
Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Spear Goblins The Log Princess
The Log Princess
Bats
Prince The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
The Log Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
The Log
Bats Princess
Bats Guards
The Log
Princess
Prince
The Log Princess
Spear Goblins Bats Guards Prince Princess
Princess
The Log
Prince Princess
The Log Princess
Prince
Bats Guards The Log Princess
Bats Princess
Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076