Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Bowler Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Bowler Princess
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Princess Hog Rider Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Bowler The Log Princess
Minions
Hog Rider Zap Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler Princess
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang The Log Bowler Princess
Inferno Tower
Bowler
Zap Minions Goblin Gang Hog Rider The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap Bowler Princess
Princess
Zap Goblin Gang Hog Rider Bowler The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower Bowler The Log Princess
Minions
Zap Inferno Tower Bowler The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Zap The Log Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Zap Minions Princess
Bowler
The Log Zap Minions
The Log
Inferno Tower Bowler Zap Minions Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Minions
Inferno Tower Minions Goblin Gang Bowler
Bowler The Log Princess
Goblin Gang Bowler The Log Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess
Bowler Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Minions Goblin Gang Zap Bowler The Log Princess
Minions Inferno Tower Zap Goblin Gang Princess
Inferno Tower Bowler Zap Minions Goblin Gang The Log
Bowler Zap Minions Goblin Gang The Log Princess
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Bowler The Log
Minions Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Zap Minions Goblin Gang Bowler The Log
Zap The Log Minions Bowler Princess
Inferno Tower
Goblin Gang Bowler Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Bowler
Zap Goblin Gang Bowler The Log
Goblin Gang Zap Minions Inferno Tower Bowler The Log
Goblin Gang Bowler Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Bowler
Zap Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minions Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Zap Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Inferno Tower Bowler
Zap Bowler The Log
Bowler Goblin Gang Inferno Tower
Bowler Princess
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minions Bowler The Log
Minions Bowler Zap Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap Bowler The Log Princess
The Log
The Log
Zap Bowler The Log
Zap Minions Princess
Bowler The Log Princess
The Log Zap Bowler Princess
The Log Zap
Minions Goblin Gang Bowler
Zap Bowler The Log Princess
Zap Princess
Bowler The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Minions
Zap Bowler The Log Princess
Zap Bowler The Log Princess
Minions Bowler The Log
Princess
Bowler The Log
Zap The Log
Zap The Log Bowler Princess
The Log Zap Bowler Princess
Zap Bowler The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Minions
Bowler
Zap The Log
Zap Princess
Bowler The Log Princess
Zap Minions Goblin Gang Princess
Zap Princess
The Log
Goblin Gang Bowler Princess
The Log Zap Bowler Princess
Zap
Zap Minions Goblin Gang Bowler The Log Princess
Zap Princess
Zap Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076