Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Princess
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Princess
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Princess
Poison
Elixir Golem Battle Healer Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Earthquake Elixir Golem Princess Valkyrie Battle Healer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Heal Spirit Valkyrie Ice Golem
Heal Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Valkyrie
Ice Golem
Elite Barbarians
Earthquake
Elixir Golem
Elixir Golem
Heal Spirit Earthquake Battle Healer
Valkyrie
Elite Barbarians Heal Spirit Battle Healer
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Valkyrie Princess
Princess
Battle Healer

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Valkyrie Ice Golem
Heal Spirit
Ice Golem
Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Princess
Earthquake
Ice Golem Princess
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Battle Healer Princess
Battle Healer
Ice Golem Valkyrie Princess
Princess
Ice Golem Earthquake Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Battle Healer Princess
Earthquake Valkyrie
Princess
Earthquake Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Ice Golem Earthquake Princess
Princess
Elite Barbarians Earthquake Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Earthquake Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Earthquake Valkyrie Ice Golem Battle Healer Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Elite Barbarians Earthquake Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Ice Golem Princess
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Princess
Elite Barbarians Ice Golem Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Elite Barbarians Ice Golem Earthquake Battle Healer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Ice Golem Valkyrie
Princess
Earthquake
Earthquake Ice Golem Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Earthquake Valkyrie Princess
Princess
Earthquake Elite Barbarians Ice Golem Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Elite Barbarians Ice Golem
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Earthquake
Earthquake Princess
Earthquake Valkyrie Princess
Earthquake
Princess
Earthquake
Ice Golem Earthquake Valkyrie Princess
Earthquake Princess
Princess
Elite Barbarians Ice Golem Princess
Elite Barbarians
Earthquake
Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess
Princess
Valkyrie Princess
Ice Golem Earthquake Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076