Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant P.E.K.K.A Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Princess
Zap
Bats Princess Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Bandit
The Log
Musketeer Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess Bandit
Fireball
Musketeer Princess Bandit
Poison
Bats Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Princess Bandit Musketeer Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Princess Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Giant Mirror P.E.K.K.A Bandit
Giant
Bats Musketeer Rocket Princess Bandit
Rocket
Giant Mirror
Mirror
Musketeer Rocket Princess
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Princess
Princess
Giant Mirror P.E.K.K.A
Bandit
Bats Musketeer Giant

Synergie w obronie 0 9

Bats
Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Bats Mirror P.E.K.K.A Bandit
Giant
Rocket
Mirror
Musketeer Princess
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Princess
Princess
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
Rocket P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
Rocket P.E.K.K.A Princess
Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Bandit
Bats Musketeer Princess Bandit
Musketeer Bats Princess
P.E.K.K.A Bats Musketeer Rocket Bandit
Rocket Bats P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Bandit
Rocket P.E.K.K.A Bandit
Bats Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Princess Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Rocket
P.E.K.K.A Bandit Bats Musketeer Rocket
Rocket P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Rocket Bats Musketeer Princess
Rocket P.E.K.K.A Bats Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Princess
Bats Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Bats Musketeer P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Rocket Bandit
Musketeer Princess Bandit
Rocket Bandit
Musketeer Rocket
Rocket
Bats Musketeer Rocket Princess
Musketeer Princess
Princess
Bandit
Rocket Bats Musketeer
Rocket Musketeer Princess Bandit
Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer Princess Bandit
Musketeer Rocket Princess Bandit
Princess Musketeer
Rocket Musketeer Princess Bandit
Musketeer Rocket Princess Bandit
Rocket
Bats Rocket
Rocket Musketeer Princess Bandit
Rocket Princess
Rocket Musketeer
Rocket Princess
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Princess
Musketeer Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Rocket Musketeer Bandit
Bats Musketeer Princess
Rocket Bats Musketeer
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Princess
P.E.K.K.A
Rocket Princess
Bats Musketeer Rocket Princess Bandit
Rocket Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Princess
Rocket
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Rocket Princess
Bats Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076