Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Bandit Sparky
The Log
Princess Bandit Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Lava Hound
Fireball
Princess Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Lava Hound
Poison
Princess Sparky Lava Hound
Lightning
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Royal Ghost Sparky Mega Knight
Royal Ghost
Princess Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Lava Hound
Ram Rider
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Sparky
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lava Hound
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Princess
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight
Bandit
Princess Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Bandit
Sparky
Mega Knight
Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Sparky Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Princess
Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess
Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight
Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ram Rider
Sparky Mega Knight Bandit Ram Rider
Sparky Mega Knight Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Sparky Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Mega Knight Royal Ghost Bandit Ram Rider
Princess Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Sparky
Bandit Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Ram Rider Sparky
Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Bandit Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider
Sparky Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight
Mega Knight Bandit Ram Rider Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Mega Knight Princess Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost Bandit Sparky
Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bandit Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Ram Rider
Princess Sparky
Princess Ram Rider
Bandit Ram Rider
Sparky
Princess Bandit Ram Rider Sparky
Princess
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess Sparky
Princess Bandit Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Bandit Sparky Mega Knight
Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Royal Ghost Bandit Ram Rider Sparky
Princess Bandit Ram Rider Sparky Mega Knight
Bandit Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess Bandit
Princess Ram Rider
Princess Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Princess
Princess Royal Ghost Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076