Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Electro Dragon X-Bow Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Prince X-Bow Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Clone Prince Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Clone Electro Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Clone Prince X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Clone X-Bow
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Clone Prince X-Bow
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Clone X-Bow
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Clone Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Hogs Clone Prince Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Royal Hogs Clone Electro Dragon X-Bow Lava Hound
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Clone Electro Dragon X-Bow Lava Hound
Lightning
Prince Electro Dragon X-Bow
Rocket
Royal Hogs Prince Electro Dragon X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Clone Fireball Royal Hogs Prince Electro Dragon X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Clone Fireball Royal Hogs

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Prince X-Bow
Fireball
X-Bow Lava Hound Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Fireball Clone
Clone
Lava Hound Royal Hogs
Prince
Spear Goblins
Electro Dragon
Lava Hound
X-Bow
Fireball Spear Goblins
Lava Hound
Fireball Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 1 3

Spear Goblins
Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball
X-Bow
Royal Hogs
Clone
Prince
Spear Goblins
Electro Dragon
Spear Goblins
X-Bow
Fireball Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Electro Dragon X-Bow
Prince Electro Dragon X-Bow
Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Fireball Prince X-Bow
Fireball Spear Goblins Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Prince X-Bow
Spear Goblins Prince
Spear Goblins Fireball Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Prince Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Prince X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball Spear Goblins Prince Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Prince
Spear Goblins Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Prince X-Bow
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Spear Goblins Prince Electro Dragon
Prince Fireball X-Bow
Prince
Fireball Electro Dragon
Prince Spear Goblins Fireball
Prince
Electro Dragon Spear Goblins Fireball Prince X-Bow
Prince Electro Dragon
Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Fireball Prince X-Bow
Fireball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Prince
Fireball
Fireball Spear Goblins Electro Dragon
Fireball X-Bow Electro Dragon
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Prince X-Bow
X-Bow Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball
Prince X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon
Fireball X-Bow Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Electro Dragon X-Bow
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Spear Goblins Fireball Prince Electro Dragon X-Bow
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076