Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Wizard
Flying Machine
Zap Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Flying Machine Wizard
Mega Knight
Minions Prince Zap Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Prince
Minions
Valkyrie Zap Flying Machine Prince Mega Knight
Goblin Gang
Zap Valkyrie Flying Machine Prince
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard Prince
Flying Machine
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Mega Knight
Zap Minions Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Prince Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Wizard
Prince Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions Flying Machine Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Prince Minions Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine Prince
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Flying Machine Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Prince
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions
Zap Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Minions Flying Machine Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Wizard
Goblin Gang Valkyrie Flying Machine Wizard Prince Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Prince Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076