Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Flying Machine Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Hog Rider
Zap
Skeletons Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Flying Machine Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Knight Flying Machine

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Knight Flying Machine
Knight
Hog Rider Zap Flying Machine Prince Electro Wizard
Flying Machine
Zap Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Zap Knight Flying Machine Rocket Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider
Prince
Zap Knight Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Zap Knight Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Flying Machine Prince
Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Flying Machine
Flying Machine
Skeletons Zap Knight Prince Electro Wizard
Hog Rider
Rocket
Prince
Skeletons Zap Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Flying Machine Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Zap Knight Flying Machine Prince Electro Wizard
Rocket Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Prince Skeletons Knight Electro Wizard
Rocket Prince
Skeletons Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Zap Flying Machine
Rocket Zap Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Prince
Knight Skeletons Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Wizard
Prince Skeletons Zap Knight Flying Machine Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Skeletons Knight Prince Electro Wizard
Zap Knight Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap Knight Flying Machine Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Knight Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Flying Machine Rocket Prince
Skeletons Zap Knight Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Prince Zap Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Prince
Rocket Skeletons Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Prince Skeletons Knight Flying Machine Electro Wizard
Knight Prince
Zap Rocket Electro Wizard Skeletons Knight Flying Machine Prince
Skeletons
Knight Flying Machine Prince
Rocket Zap Prince Electro Wizard
Rocket Prince Skeletons Knight
Flying Machine
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Flying Machine Rocket Prince
Zap Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Electro Wizard
Rocket Flying Machine
Knight Flying Machine Rocket Prince
Rocket Zap
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Zap Knight Flying Machine Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Knight
Flying Machine Rocket
Zap Flying Machine Prince
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Flying Machine Prince Electro Wizard
Rocket Zap Flying Machine
Rocket Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Flying Machine Prince
Rocket Zap
Zap Flying Machine Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Flying Machine
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
Prince
Rocket
Zap Electro Wizard Flying Machine Rocket Prince
Rocket Zap Flying Machine Electro Wizard
Knight Flying Machine Rocket Prince Electro Wizard
Zap Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine Prince
Zap Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Flying Machine Rocket Electro Wizard
Zap Flying Machine Rocket Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076