Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Dark Prince Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dark Prince Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Witch Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Dark Prince Witch Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Hog Rider Witch Bandit
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Dark Prince Witch Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bandit Hog Rider Dark Prince Poison Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bandit Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Prince
Hog Rider
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Poison Witch Prince Bandit
Dark Prince
Prince Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Poison Witch Bandit
Poison
Hog Rider Dark Prince Prince
Witch
Hog Rider Dark Prince Prince Bandit
Prince
Dark Prince Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Poison Witch
Bandit
Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Minion Horde
Hog Rider
Dark Prince
Poison Witch Prince Bandit
Poison
Dark Prince
Witch
Dark Prince Prince Bandit
Prince
Dark Prince Witch
Bandit
Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Bandit
Minion Horde Witch Prince Fire Spirit Dark Prince Bandit
Minion Horde Witch Prince Dark Prince Bandit
Dark Prince Poison Prince
Fire Spirit Dark Prince Bandit
Minion Horde Fire Spirit Poison Witch
Poison Bandit
Minion Horde Witch Prince
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Minion Horde Poison Witch Dark Prince Bandit
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Prince Fire Spirit Dark Prince Witch Bandit
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Poison Witch Prince
Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Prince Bandit
Minion Horde Dark Prince Poison Witch Prince
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Witch Prince Bandit
Poison Witch Fire Spirit Dark Prince Bandit
Prince
Dark Prince Fire Spirit Minion Horde Poison Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince Bandit
Poison Bandit Prince
Bandit Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Dark Prince Witch Prince Bandit
Fire Spirit Poison Minion Horde Witch
Dark Prince Prince Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Dark Prince Poison Witch Prince Bandit
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Witch Bandit
Minion Horde Witch
Witch Minion Horde Dark Prince Poison Prince
Poison Minion Horde Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Bandit
Poison Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Dark Prince Poison Prince
Poison Fire Spirit Minion Horde Dark Prince
Poison Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Poison Witch
Poison Fire Spirit
Poison Bandit
Fire Spirit Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Dark Prince Prince Bandit
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Poison Prince
Minion Horde Poison Witch Bandit
Minion Horde Poison Bandit
Poison
Minion Horde
Fire Spirit Dark Prince Poison Prince Bandit
Fire Spirit Poison Witch
Minion Horde Poison Prince
Poison
Prince
Minion Horde Poison
Poison Fire Spirit Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Poison Witch Bandit
Poison Witch Prince Bandit
Poison Bandit
Poison Fire Spirit Minion Horde Witch
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Bandit
Minion Horde Poison
Minion Horde Prince
Poison
Minion Horde Fire Spirit Dark Prince Witch Prince Bandit
Poison Fire Spirit Witch
Poison Minion Horde Dark Prince Prince
Poison
Poison
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Poison Witch
Poison Witch
Poison Dark Prince Witch Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076