Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Royal Ghost
The Log
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Royal Ghost Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Hut Witch Royal Ghost
Hog Rider
Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fireball Goblin Hut Witch Prince
Hog Rider
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Hut Prince
Witch
Valkyrie Prince Royal Ghost
Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch
Royal Ghost
Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Valkyrie
Witch Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch Prince Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Royal Ghost
Valkyrie Witch Fireball Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Royal Ghost Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Witch Prince Royal Ghost
Fireball Valkyrie Prince Royal Ghost
Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Fireball Goblin Hut Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Royal Ghost
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076