Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Wizard
Poison
Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Valkyrie
Prince Zap Skeleton Dragons Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Rage
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Rage
Prince
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Zap Fireball Wizard
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Zap Fireball Wizard
Skeleton Dragons Zap Fireball Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Fireball Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Wizard Zap
Skeleton Dragons Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Fireball Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Zap Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Fireball Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Wizard
Zap Fireball
Skeleton Dragons Prince P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076