Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Inferno Tower Guards Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Guards Princess Sparky
The Log
Guards Prince Princess Sparky
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Wizard Guards Prince Princess Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Princess Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Princess Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Poison Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Princess Poison Inferno Tower Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Princess Poison

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Prince Sparky
Guards
The Log
Poison
Prince The Log
Prince
Wizard Poison The Log Princess
The Log
Guards Poison Prince Princess Sparky
Princess
Prince The Log Sparky
Sparky
Wizard The Log Princess

Synergie w obronie 3 15

Inferno Tower
Guards The Log Poison Prince Princess
Wizard
Guards Prince The Log
Guards
Inferno Tower Wizard Poison Prince The Log Princess Sparky
Poison
Inferno Tower Guards The Log Sparky
Prince
The Log Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Inferno Tower Prince Wizard Guards Poison Princess Sparky
Princess
Inferno Tower Guards The Log
Sparky
Guards Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Prince The Log
Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Prince Sparky Guards
Poison Prince The Log Princess Sparky
The Log Guards
Inferno Tower Wizard Poison Princess
Inferno Tower Poison The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Prince Princess
Guards Inferno Tower Prince Sparky
Guards Poison Wizard The Log Princess
Inferno Tower Wizard Poison Princess
Inferno Tower Prince Sparky Wizard Guards The Log
Wizard Sparky Guards Poison Prince The Log Princess
Inferno Tower Sparky Prince
Inferno Tower Prince The Log Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower Poison Prince
Wizard Guards Prince The Log
Wizard Poison The Log Guards Princess
Sparky Inferno Tower Prince
Wizard Guards Poison Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Prince Sparky
Poison Wizard Prince The Log
Guards Inferno Tower Prince The Log Sparky
Guards Prince Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Guards Prince Sparky
Wizard Poison Princess
Guards Prince Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Prince Sparky
Inferno Tower Poison Prince The Log Sparky
Inferno Tower Guards Sparky
Inferno Tower Guards Prince Sparky
Guards Poison Prince The Log
Prince Inferno Tower Wizard Guards Sparky
Wizard Princess Sparky
Inferno Tower Guards Sparky Poison Prince The Log
Poison Inferno Tower Wizard The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards The Log Sparky
Poison The Log Princess
Poison The Log Sparky
Guards Poison Prince The Log Sparky
Wizard Poison The Log Sparky
Wizard Poison Princess
Wizard Poison The Log Princess Sparky
Poison The Log Wizard Princess
Poison The Log Wizard
Guards Poison Prince Sparky
Poison Wizard Prince The Log Princess Sparky
Poison Wizard Princess
Poison The Log Princess Sparky
Poison Princess
Princess Poison Prince The Log Sparky
Wizard Poison The Log Princess Sparky
Wizard Poison The Log Princess Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Prince The Log Princess Sparky
Wizard Poison The Log Princess
Poison Prince The Log Sparky
Wizard Poison Princess
Prince The Log Sparky
Poison The Log
Poison The Log Wizard Princess Sparky
Poison The Log Wizard Princess Sparky
Wizard Poison Prince The Log Princess Sparky
Poison The Log Sparky
Poison Wizard Princess Sparky
Wizard Guards Poison
Sparky
Poison Wizard The Log Sparky
Poison Princess Sparky
Prince Sparky
Wizard Poison The Log Princess Sparky
Guards Prince Princess
Poison Wizard Princess
The Log
Poison Wizard Prince Princess Sparky
The Log Wizard Poison Princess
Poison Sparky
Prince Sparky
Guards Poison The Log Princess Sparky
Poison Princess
Poison Prince The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076