Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Hunter
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Skeleton Army Hunter
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Wall Breakers Prince
Fireball
Arrows Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Prince Wall Breakers Baby Dragon Hunter
Wall Breakers
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wall Breakers Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Valkyrie Prince
Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Skeleton Army Hunter Prince Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Hunter Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Hunter Prince
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Fireball
Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Skeleton Army Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Hunter
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Valkyrie Fireball Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Hunter
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076